Programmierer und Vektor-Artist
Selbstportrait | Copyright 2010 Yves Scherdin
Ich bin Programmierer und Grafiker aus Deutschland. überwiegend habe ich in der Indie-Spieleindustrie gearbeitet. Zu den Programmier- und Scriptsprachen, in denen ich mich auskenne, zählen: C#, Java, JavaScript, HTML, HaXe, Flash ActionScript. Meine grafischen Fähigkeiten umfassen Zeichnen, 2D-Animation, Vektorgrafik.
In den letzten 3 Jahren (2020-2023) entwickelte ich an einem C#-basierten Videospiel mit der Unity-Engine. Davor arbeitete ich 5 Jahre als Flash-/ HaXe- und Java-Entwickler beim SpielePalast. Dort setze ich Mau-Mau, Romme und Canasta um. Dem voraus ging meine Arbeit als Programmierer beim Monkeynetics Gamestudio, wo ich am Retro-Titel Bionic Battle Mutants mitprogrammierte und in den Folgejahren den Release auf Steam begleitete.
Anhand des GameDesigns und/oder in Absprache mit dem GameDesigner entwickele ich Software (Features, Komponenten oder ganze Spiele), passe sie an und bessere sie aus.
Ich habe Erfahrungen im Entwickeln von Lokalisierungstools, Welteditoren und Erweiterungen für existierende Editoren (Unity-Editor).
2018-19 habe ich mittels HaXe kommerzielle Projekte von Flash ActionScript 3 nach HTML portiert. 2010 portierte ich mehrere ActionScript-Spiele auf höhere Versionen (was aufwendiger sein kann, als es zunächst klingen mag).
Ich kann Wordpress aufsetzen als auch Foren einrichten.
Ob Kulissenobjekte, Requisite, Charaktere oder GUI-Elemente - mit meinen Illustrator-Fähigkeiten kann ich einfache (aber schicke) 2D-Grafiken erstellen.
Für mein letztes Spiel fertigte ich über 60 Character-SpriteSheets für Ingame-Charaktere an. Hierzu verwendete ich Adobe Illustrator.
Entwicklungszeitraum: 2020-heute
Genre: 2D-Jump'n'Run
Sprache: C#
Engine: Unity
Anteil: Alles
Entwicklungszeitraum: 2010-2017
Genre: Rundenbasiert, RPG, Taktik
Platform: Steam
Anteil: Programmierung
Entwicklungszeitraum: 2014-2019
Genre: Kartenspiele, Multiplayer
Platform: spielepalast.de
Anteil: Programmierung
2D-Spritesheets sind eine altehrwürdige Art und Weise, Videospielcharakteren Leben einzuhauchen.
Dialoge zwischen Charakteren sind ein fester Bestandteil in RPGs. Ich setzte dieses Feature in der Unity-Engine mit C# um.